武侠游戏一向都是国产游戏的干流类型,是国外5A游戏也没有任何方法替代的存在,不过自网游年代以来,大部分武侠游戏都是套用西方战牧法的套路,网易一款说要做推翻传统套路的真武侠游戏来了,现在公测了。
本年网易的主力著作,6年花10亿研制,预定人数超越1360多万的《射雕》总算公测了,游戏选用虚幻4引擎打造,支撑移动端,PC端以及云端,三端互通。
游戏以金庸的武侠小说《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》射雕三部曲为根底改编的,玩家将从南宋时期郭靖和杨康两人的恩怨开端,到杨过成为神雕大侠,一向到张无忌闯荡江湖的元朝明初,横跨19个江湖年代,150多年的前史。
这次网易的《射雕》但是真下了血本的,力求要推翻许多免费游戏的套路,例如游戏不搞滚服,全国际一服。没有强行交际,逼玩家天天做日常,找人组队刷副本,而是着重个人剧情和单机游戏的冒险体会,因而游戏现在除了主线小时可探究内容。
由于没有了那些套路,官方声称自己是业界首个“没有排行榜,没有日常”的游戏。
此外还有一堆异乎寻常的当地,例如游戏服装设计坚持从前史动身,表明不会为了挣钱而弄出各种不符合武侠国际的时装衣服,像是高跟鞋,发光大翅膀这样的服饰,并且更为可贵的是游戏还撤销一切时装抽奖,商城直售时装永久9.9。
游戏里还能体会到北里听曲、星象占卜、诗词楹联、医经书画、金石喝茶等形形色色的古时人们的娱乐活动。还有便是游戏弃了工作设定,一切侠客都能自由地学习各种武学,公测版别挨近400+招式。
现在游戏差评大多散布在在是BUG和优化上,好评则是游戏气氛好,剧情不错,自由度高。
由于不少玩家拿《射雕》和其他武侠游戏作比较,有玩家就表明,两款游戏不能一同比较,其他武侠是MMORPG游戏,《射雕》偏单机,电脑端体会仍是能够的,作为金庸迷好歹有个寄予。有玩家表明,使命不杂乱,剧情特别牛,还能够越过。还有玩家表明,作为单机来说是个精品,剧情,配音,配音都很优异。
小弟嘠绿共:总个来说《射雕》是做到了最初自己承诺的内容,游戏刚公测,优化缺乏,呈现BUG是正常的,及时来更新优化一下问题也不大。